DESCRIPCION:
Command & Conquer Red Alert
3 es simplemente Uno de los más grandes de
la estrategia de todos los tiempos vuelve
a la carga. Electronic Arts rescata a la apreciada saga Red Alert
con una nueva entrega, siete
años después del último episodio. Nuevas unidades, nuevas facciones y una jugabilidad novedosa y arriesgada que, al mismo tiempo, respeta los desenfadados rasgos de las series.
Un género tan vasto
como la estrategia conserva dentro de si mismo decenas de alternativas y variantes, y es que parece que desde hace años la única forma de innovar en los RTS es mezclando subgéneros o rescatando títulos clave del pasado. De hecho si tuviéramos que enmarcar de alguna manera a la saga Command & Conquer sería entre los títulos de estrategia más arcade, y si tuviéramos que hacerlo con su spin-off Red Alert esta
clasificación quedaría todavía más clara.
En 1996
se lanzaba Command and Conquer: Red Alert un impresionante ejemplo por parte de Westwood de que eran por aquel entonces una de las compañías de referencia en la estrategia en tiempo real. En el año 2000 salía a la
venta una
segundaentrega igualmente brillante, y desde entonces nada… hasta el año 2008, cuando Electronic Arts Los Angeles –estudio compuesto por una parte importante del equipo de la extinta Westwood- anunciaba la recuperación de la saga.
Octubre Rojo
Red Alert 3 está ambientado, como es tradicional en las series, en una realidad paralela donde la guerra fría entre Estados Unidos y la Unión Soviética se ha prolongado hasta el futuro, y donde los viajes en el tiempo son el
invento del momento.
Y es que Red Alert siempre ha sido una saga donde el delicioso cruce entre la jugabilidad de la estrategia y las historias y videos al más puro estilo “serie B” son uno de los más carismáticos pilares de su ambientación. El título, de hecho, contará con más de una hora de escenas cinemáticas en
alta definición, que incluirán actores reales y que servirán para ilustrar la campaña como viene siendo costumbre en esta franquicia.
Ahondando en ello cabe destacar que el modo individual contará con una historia de entre ocho y diez misiones por bando lo que haría un total que rondaría las dieciocho, de no ser por la presencia de una tercera facción que debuta en las series, los japoneses. El Imperio del Sol Naciente.
Los orientales van a ser una de las principales sorpresas de Red Alert 3, y desde EA Los Angeles se ha apostado por
hacer de ésta una facción poderosa en lo tecnológico, y con un interés particular en términos de diseño por reflejar su lejana cultura e idiosincrasia mediante
sus tropas y accesorios.
El último aspecto que conviene abordar antes de dejar de lado todo lo que tiene que ver con la campaña del título es el que se refiere a la posibilidad de superarla acompañados. De este modo Red Alert 3 nos permitirá
disfrutar de un prometedor modo cooperativo para hasta dos jugadores en el que haremos frente a todas las misiones del modo historia.
En realidad el título está pensado fundamentalmente para
jugar con varios generales al mismo tiempo; sin embargo, de no contar con compañía
online en ese momento, podremos dejar a los otros tres generales en manos de una
inteligencia artificial que sus desarrolladores prometen muy competente.
Mare Nostrum
En Electronic Arts Los Angeles están tan convencidos de la importancia del mar en el género de la estrategia que, como el imperio
romano de hace siglos, se han empeñado en hacer que éste sea la piedra angular
sobre la que pivote todo su proyecto.
Según palabras de Chris Corry, productor ejecutivo del videojuego, en una reciente entrevista, “el mar ha sido tratado como algo menor por la mayoría de títulos del género”. Es decir que una parte importante de la jugabilidad de este nuevo spin-off de Command & Conquer estará profundamente relacionada con el agua.
La idea de EA Los Angeles es que el corazón del título sea el mar, haciendo que éste se ponga a la misma
altura que el aire o la tierra. Este novedoso planteamiento se ha reflejado en aspectos como que algunas de las unidades más poderosas del título sean exclusivamente marítimas. No obstante las
ventajas de
navegar no serán únicamente militares, y es que también se podrán construir bases sobre los mares, y además habrá que aventurarse en el agua para encontrar determinados recursos exclusivos. Chris Corry considera que “el jugador que mande en los mares, mandará también en el mundo de Red Alert 3”.
Sin embargo no será el líquido elemento la única
apuesta poderosa del título que nos ocupa, y es que también se está realizando una profunda remodelación en las unidades y posibilidades de cada uno de los ejércitos.
Armada Imposible
Red Alert siempre ha sido una saga desenfadada e irreverente, donde se daban cita tanques del tamaño de edificios, y otras unidades rigurosamente imposibles. Red Alert 3, sin embargo, se lleva la palma.
Los creadores de EA Los Angeles han disparado su imaginación hasta extremos insospechados, y han creado las más delirantes y espectaculares tropas para la ocasión. Los zeppelines con la forma amenazadora de un pez, los carros blindados dotados de patas de
insecto o los osos soviéticos, que son lanzados en paracaídas y que son un arma contra la infantería de sobrecogedora efectividad.
No se trata de que sea creíble, se trata de conseguir un mundo ficticio que mantenga una unidad y una cierta coherencia consigo mismo y con el contexto de novela
barata del programa, y donde no desentonen unas bobinas tesla que lanzan rayos o un
animal peleando en mitad de un campo de batalla.
En definitiva parece que Command & Conquer: Red Alert 3 atesora todos los mimbres para trasladar de nuevo su deliciosamente fantasioso mundo con éxito a nuestras pantallas. El título llegará a Pc, PlayStation 3 y Xbox 360.
Minimos:
OS – Windows XP / Vista (32-Bit)
Processor – XP: 2.0 GHz (Intel Pentium 4; AMD Athlon 2000+; Multiple Cores) / Vista: 2.2 GHz (Intel Pentium 4/AMD Athlon 2200+/Multiple Cores)
Memory – XP/Vista: 1 GB
Hard Drive – Media: 6.0 GB / EA Link: 12.0 GB
DVD Drive - 8 SPEED
Video Card – NVIDIA GeForce 6800, ATI Radeon X1800 or higher end DirectX 9.0c compatible gfx card
Sound Card - DirectX 9.0c compatible (Creative Sound Blaster Audigy cards require a Intel P4 2.6 GHz or similar under Vista, Yamaha Xwave-512 not supported)
Online Multiplayer – 512 Kbps or faster; 2-8 Players
Input - Keyboard, Mouse
Optional – VoIP Headset