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En pocas semanas vamos a volver a estar en activo, tras un año (o más inactivos), volveremos con estrenos y películas de todo género, os esperamos.

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Command&Conquer: Red Alert 3 [Estrategia][Español][1 Link]


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DESCRIPCION:


Command & Conquer Red Alert 3 es simplemente Uno de los más grandes de la estrategia de todos los tiempos vuelve a la carga. Electronic Arts rescata a la apreciada saga Red Alert con una nueva entrega, siete años después del último episodio. Nuevas unidades, nuevas facciones y una jugabilidad novedosa y arriesgada que, al mismo tiempo, respeta los desenfadados rasgos de las series.

Un género tan vasto como la estrategia conserva dentro de si mismo decenas de alternativas y variantes, y es que parece que desde hace años la única forma de innovar en los RTS es mezclando subgéneros o rescatando títulos clave del pasado. De hecho si tuviéramos que enmarcar de alguna manera a la saga Command & Conquer sería entre los títulos de estrategia más arcade, y si tuviéramos que hacerlo con su spin-off Red Alert esta clasificación quedaría todavía más clara.

En 1996 se lanzaba Command and Conquer: Red Alert un impresionante ejemplo por parte de Westwood de que eran por aquel entonces una de las compañías de referencia en la estrategia en tiempo real. En el año 2000 salía a la venta una segundaentrega igualmente brillante, y desde entonces nada… hasta el año 2008, cuando Electronic Arts Los Angeles –estudio compuesto por una parte importante del equipo de la extinta Westwood- anunciaba la recuperación de la saga.

Octubre Rojo
Red Alert 3 está ambientado, como es tradicional en las series, en una realidad paralela donde la guerra fría entre Estados Unidos y la Unión Soviética se ha prolongado hasta el futuro, y donde los viajes en el tiempo son el invento del momento.

Y es que Red Alert siempre ha sido una saga donde el delicioso cruce entre la jugabilidad de la estrategia y las historias y videos al más puro estilo “serie B” son uno de los más carismáticos pilares de su ambientación. El título, de hecho, contará con más de una hora de escenas cinemáticas en alta definición, que incluirán actores reales y que servirán para ilustrar la campaña como viene siendo costumbre en esta franquicia.

Ahondando en ello cabe destacar que el modo individual contará con una historia de entre ocho y diez misiones por bando lo que haría un total que rondaría las dieciocho, de no ser por la presencia de una tercera facción que debuta en las series, los japoneses. El Imperio del Sol Naciente.

Los orientales van a ser una de las principales sorpresas de Red Alert 3, y desde EA Los Angeles se ha apostado por hacer de ésta una facción poderosa en lo tecnológico, y con un interés particular en términos de diseño por reflejar su lejana cultura e idiosincrasia mediante sus tropas y accesorios.

El último aspecto que conviene abordar antes de dejar de lado todo lo que tiene que ver con la campaña del título es el que se refiere a la posibilidad de superarla acompañados. De este modo Red Alert 3 nos permitirá disfrutar de un prometedor modo cooperativo para hasta dos jugadores en el que haremos frente a todas las misiones del modo historia.

En realidad el título está pensado fundamentalmente para jugar con varios generales al mismo tiempo; sin embargo, de no contar con compañía online en ese momento, podremos dejar a los otros tres generales en manos de una inteligencia artificial que sus desarrolladores prometen muy competente.

Mare Nostrum
En Electronic Arts Los Angeles están tan convencidos de la importancia del mar en el género de la estrategia que, como el imperio romano de hace siglos, se han empeñado en hacer que éste sea la piedra angular sobre la que pivote todo su proyecto.

Según palabras de Chris Corry, productor ejecutivo del videojuego, en una reciente entrevista, “el mar ha sido tratado como algo menor por la mayoría de títulos del género”. Es decir que una parte importante de la jugabilidad de este nuevo spin-off de Command & Conquer estará profundamente relacionada con el agua.

La idea de EA Los Angeles es que el corazón del título sea el mar, haciendo que éste se ponga a la misma altura que el aire o la tierra. Este novedoso planteamiento se ha reflejado en aspectos como que algunas de las unidades más poderosas del título sean exclusivamente marítimas. No obstante las ventajas de navegar no serán únicamente militares, y es que también se podrán construir bases sobre los mares, y además habrá que aventurarse en el agua para encontrar determinados recursos exclusivos. Chris Corry considera que “el jugador que mande en los mares, mandará también en el mundo de Red Alert 3”.

Sin embargo no será el líquido elemento la única apuesta poderosa del título que nos ocupa, y es que también se está realizando una profunda remodelación en las unidades y posibilidades de cada uno de los ejércitos.

Armada Imposible

Red Alert siempre ha sido una saga desenfadada e irreverente, donde se daban cita tanques del tamaño de edificios, y otras unidades rigurosamente imposibles. Red Alert 3, sin embargo, se lleva la palma.

Los creadores de EA Los Angeles han disparado su imaginación hasta extremos insospechados, y han creado las más delirantes y espectaculares tropas para la ocasión. Los zeppelines con la forma amenazadora de un pez, los carros blindados dotados de patas de insecto o los osos soviéticos, que son lanzados en paracaídas y que son un arma contra la infantería de sobrecogedora efectividad.

No se trata de que sea creíble, se trata de conseguir un mundo ficticio que mantenga una unidad y una cierta coherencia consigo mismo y con el contexto de novela barata del programa, y donde no desentonen unas bobinas tesla que lanzan rayos o un animal peleando en mitad de un campo de batalla.

En definitiva parece que Command & Conquer: Red Alert 3 atesora todos los mimbres para trasladar de nuevo su deliciosamente fantasioso mundo con éxito a nuestras pantallas. El título llegará a Pc, PlayStation 3 y Xbox 360.



















Minimos:
OS – Windows XP / Vista (32-Bit)
Processor – XP: 2.0 GHz (Intel Pentium 4; AMD Athlon 2000+; Multiple Cores) / Vista: 2.2 GHz (Intel Pentium 4/AMD Athlon 2200+/Multiple Cores)
Memory – XP/Vista: 1 GB
Hard Drive – Media: 6.0 GB / EA Link: 12.0 GB
DVD Drive - 8 SPEED
Video Card – NVIDIA GeForce 6800, ATI Radeon X1800 or higher end DirectX 9.0c compatible gfx card
Sound Card - DirectX 9.0c compatible (Creative Sound Blaster Audigy cards require a Intel P4 2.6 GHz or similar under Vista, Yamaha Xwave-512 not supported)
Online Multiplayer – 512 Kbps or faster; 2-8 Players
Input - Keyboard, Mouse
Optional – VoIP Headset



Command&Conquer 4: Tiberian Twilight [Estrategia][Español][1 Link]






Oscuro, complejo y superior, un gran final convertido en mundo persistente estratégico. 

Hace ya mucho tiempo que Westwood sentó cátedra en el mundo de la estrategia en tiempo real con la memorable saga Command & Conquer. Desde entonces infinidad de entregas se han sucedido con desigual suertepero el brillante último precedente, Command & Conquer 3, invita a ser optimistas. Hace pocos días EA anunciaba su intención de lanzar en 2010 la cuarta entrega, y en 3DJuegos nos hemos puesto en marcha para contarte todo lo que necesitas saber sobre ella.
Como era de esperar, una de las franquicias más longevas de EA recibirá una nueva entrega dentro de nomucho tiempo, y como anticipo de ello se ha estado encuestando a los usuarios que visitaban este enlace [edgesuite.net] acerca de lo que esperan del futuro Command & Conquer 4. También como es habitual, la compañía no se ha pronunciado cuando se le preguntó acerca del juego. 




La descripción de Command & Conquer 4 viene a ser la siguiente:

"C&C 4 permitirá a los fans experimentar al fin la conclusión de los 15 años de la saga Tiberium con innovaciones como progresión del jugador tipo RPG, modos persistentes para jugar solo o acompañado, juego cooperativo, y unas nuevas cinemáticas."

La pregunta clave en la mencionada encuesta es "Cuál de las siguientes características te gustaría ver en una futura versión de C&C?". Las opciones a escoger han sido las siguientes:

- Jugar el primer RTS con pinceladas MMORPG en la progresión del jugador, obteniendo premios cada vez que se juegue. Cada unidad que mates en el single, multiplayer o escaramuza te da puntos de experiencia con los que subir elnivel de tus habilidades y desbloquear nuevas unidades, poderes y mejoras para tu arsenal.

- Jugar con las nuevas unidades de GDI y Nod, incluyendo "The Crawler", la primera base móvil vista en un RTS.

- Jugar la campaña tú mismo o poder hacerlo con un amigo gracias a un modo cooperativo.

- Jugar emocionantes 5 vs 5 en el online con una nueva variedad de modos de juego basados en objetivos.

- La introducción de "The Crawler". Esta base todo-en-uno puede hacer las maletas y desplazarse a una nueva ubicación cuando la batalla así lo exija, dotando al juego de nuevas posibilidades estratégicas.

- Sumergirte en una nueva historia escrita y contada a través de unas cinemáticas más estilizadas con tintes de Minority Report.

- Jugar el primer C&C basado en clases, encontrando así un nuevo reto para los seguidores de la saga y jugadores de RTS en general. 


2062 – El Año del Tiberium
En el año 2062 el Tiberio se extiende con más velocidad y agresividad que nunca, expandiéndose por latierra a una velocidad vertiginosa. Huelga decir que esta suerte de infección es fuente de riqueza y recursos, pero al mismo tiempo también amenaza para la raza humana. Por si fuera poco dentro de este amenazador contexto, situado 15 años después de los eventos de Tiberium Wars, Kane vuelve a hacerse con el control del NOD. Dos amenazas de gigantescas proporciones. 



Command & Conquer 4 supone el cierre de la excelente trilogía Tiberium, aunque esto no significa ni mucho menos el fin de C&C.

La Guerra del Futuro

EA Los Angeles advierte. Command & Conquer 4 va a ser el más diferente de los juegos de la saga lanzados hasta ahora. Si bien mantiene de forma íntegra las características fundamentales que han dado a conocer las series, sus creadores también dejan claro que se ha tratado de profundizar en nuevos elementos de corte social y rolero llevando la saga a un nuevo nivel.


Para empezar lo que se pretende en esta ocasión es mezclar elementos de RPG con los habituales de la estrategia, algo habitual, pero pocas veces visto como se pretende en esta ocasión. La idea es fomentar el juego en equipo con especial atención al multijugador, y para ello cada facción estará dividida en tres clases, y cada una de estas clases contará con sus propias unidades… Nos explicamos.


Ofensiva, Defensiva y De Apoyo son los nombres de estos tres grupúsculos dentro de cada facción, y como tales poseedores de características únicas. Por ejemplo en las ofensivas habrá abundancia de tanques, infantería de asalto, etcétera. En las defensivas habrá barricadas, bunkers, tropas de un corte muy resistente… Por último en las de apoyo habrá predominancia por los vehículos aéreos y terrestres de corte personalizado, que servirán para recorrer grandes distancias en poco tiempo. La idea es que cada jugador escoja la clase que más le guste y se compenetre con el resto de usuarios, o con la IA, con unos estilos de juego que son complementarios. 



Un complejo sistema de experiencia nos permitirá mejorar nuestras unidades y adquirir otras nuevas. Como contraprestación el juego nos obligará a estar siempre conectados a Internet para recopilarlos, y también para controlar que no hagamos trampas.

Sin embargo aquí no acaba todo, y es que por cada partida que acabemos en Command & Conquer 4, ya sea en las modalidades individuales o multijugador, obtendremos experiencia, que emplearemos para mejorar nuestras clases. Este aumento en su efectividad se derivará de nuestras adquisiciones de unidades inéditas o de mejoras para las que ya poseamos. La idea es construir una especie de mundo persistente estratégico alrededor del videojuego en el que cada partida cuente. Suena bien, ¿no?


EA Los Angeles parece empeñada en hacer de Command & Conquer 4 una verdadera joya. Agradecemos profundamente el empeño por innovar con la experiencia y el concepto de mundo persistente; pero también valoramos positivamente el trabajo sobre las nuevas unidades, especialmente el Crawler, la gigantesca base móvil. El épico cierre de la trilogía Tiberium llegará en 2010 y es exclusivo de PC. La estrategia manda, y lo hace en compatibles.


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Imagenes:
























 


Requisitos del sistema recomendados:
• Sistema operativo: Windows XP, Windows Vista
• CPU: Cualquier máquina Intel Core Duo, AMD Athlon 3500 + o superior
• RAM: 2 GB
• Unidad de disco: 8x o superior DVD-ROM
• Disco duro: al menos 10 GB de espacio libre
• Video: DirectX 9.0c tarjeta de vídeo compatible. 256 MB con Shader Model 3.0. NVIDIA GeForce 8800 o superior, ATI Radeon HD 3850 o mejor
• Sonido: DirectX 9.0c compatible sound card
• Multijugador: De 2 a 10 jugadores, de red o conexión a Internet (cable, DSL o una conexión más rápida
• requiere conexión a Internet en todo momento. 


Battlefield: Bad Company 2 [Acción-Shooter][Español][1 Link]







Requerimiento Minimos para Battlefield Bad Company 2 PC 
Procesador: Intel Core 2 Duo@2.0GHz
Memoria: 2 GB
Tarjeta de Video: GeForce 7800 GT / ATI X1900 de 256 MB
SO: Windows XP
De disco duro (espacio libre): 15 GB para la versión digital, 10 GB para la versión DVD 


Guitar Hero 3 - Legends of Rock [Musical][Español][1 Link]

Info:
Guitar Hero III: Legends of Rock es el cuarto episodio de la serie de videojuegos Guitar Hero(siendo el tercero el juego Guitar Hero: Rocks the 80s. El juego ha sido publicado por Activision y RedOctane, con Neversoft como desarrollador para las versiones en las consolas PlayStation 2, Playstation 3, Xbox 360 y Wii y para los ordenadores ha sido desarrollado por Aspyr Media. Debido a la adquisición de RedOctane por Activision, Harmonix ya no está implicado en los títulos de la serie Guitar Hero (en cambio, la compañía está desarrollando actualmente Rock Band que será su competidor). El juego además incluye a Slash (Guns n’ Roses/Slash’s Snakepit/Velvet Revolver)Tom Morello (Rage Against the Machine/Audioslave), y Bret Michaels (Poison)como personajes seleccionables. 

Requerimientos minimos:
• Sistema Operativo:Windows XP (Service Pack 2), Windows Vista
• Procesador: Intel Pentium D (Dual-core) 2.8 GHz or AMD Athlon 64 3500+
• RAM: XP - 1 GB RAM, Vista – 2 GB RAM
• LectoraVD-ROM drive
• Disco : 5.1 GB free hard drive space + 1 GB Swap File
• Sonido : Compatible DirectX
• Directx : 9.0c (rutinas incluidas en el disco)
• Video : 3D Hardware Accelerator Card Required – 100% DirectX 9.0c compatible 128 MB Video Memory (see supported list)
Radeon X800 o Geforce 7600

Requerimientos Recomendados:
• Sistema Operativo:Windows XP (Service Pack 2), Windows Vista
• Procesador: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon Dual Core 4400+
• RAM: XP - 1 GB RAM, Vista – 2 GB RAM
• LectoraVD-ROM drive
• Disco : 5.1 GB free hard drive space + 1 GB Swap File
• Sonido : Compatible DirectX
• Directx : 9.0c (rutinas incluidas en el disco)
• Video : 3 256 MB 3D Hardware Accelerator Card with Shader 3.0 support Radeon HD 2600 o Geforce 8800 GT 

Lista de Canciones:
Beastie Boys - Sabotage
Living Colour - Cult of Personality
Muse - Knights of Cydonia
Rolling Stones - Paint It Black
Smashing Pumpkins - Cherub Rock
Tenacious D - The Metal
Weezer - My Name Is Jonas
Pearl Jam - Evenflow
Priestess - Lay Down
Guns N Roses - Welcome To The Jungle
Dragonforce - Through The Fire And The Flames
Iron Maiden - Number of The Beast
RHCP - Suck My Kiss
AFI - Miss Murder
Queens of the Stone Age - Threes and Sevens
Slayer - Raining Blood
The Strokes - Reptilla
Backyard Babies - Minus Celcius
Die Toten Hosen - Hier Kommt Alex
Gallows - In The Belly Of A Shark
Hellacopters - In The Band
Heroes Del Silencio - Avalancha
In Flames - Take This Life
Kaiser Chiefs - Ruby
Lacuna Coil - Closer
Revolverhead - Generation Rock
Naast - Mauvais Garcon
Superbus - Radio Song
Matchbook Romance - Monsters
Slipknot - Before I Forget
Sonic Youth - Kool Thing
Rage Against The Machine - Bulls on Parade
Brett Michaels Band - Go That Far
An Endless Sporadic - Impulse
Dope - Nothing For Me Here
The Fall of Troy - F.C.P R.E.M.I.X
Killswitch Engage - My Curse
Lions - Metal Heavy Lady
Prototype - The Way It Ends
Rise Against - Prayer of The Refugee
Scouts of St. Sebastian - In Love
Senses Fail - Can't Be Saved
The Sleeping - Don't Hold Back
Sex Pistols - Anarchy In The UK
Aerosmith - Same Old Song and Dance
Bloc Party - Helicopter
Disturbed - Stricken
The Killers - When You Were Young